Здравствуйте, Гость!
Если хотите задать вопрос - пожалуйста, зарегистрируйтесь.

Базовые советы по выбору
Комплектующие:
Процессор
Материнская плата
Оперативная память
Видеокарта
Кулер
Жёсткий диск
Корпус
CD/DVD/BD-ROM
Блок питания
Модем
Сетевая карта
Звуковая карта

Периферия:
Монитор
Акустика
МФУ
Мышь
ИБП/Стабилизатор

Мобильные ПК:
Ноутбук

Готовые конфигурации:
Компьютеры 2012 г.

Разное:
Статьи
Книги
Форум
Поиск
Гостевая книга
Контакты
Наша кнопка
Быстрый поиск

Цены на компьютеры

- Nix.Ru -
- Price.Ru -
- Oldi.Ru -
- Fcenter.Ru -
- Kitcom.Ru -
- Market.Yandex.Ru -
- DNS -

Реклама

Выбор видеокарты

Не важно, что именно вы хотите купить: всё равно
ни в одной компьютерной фирме города этого нет.

Закон Мерфи


выбор видеокарты

Графическая плата (графическая карта, видеокарта, видеоадаптер) (англ. videocard) - устройство, преобразующее изображение, находящееся в памяти компьютера, в видеосигнал для монитора.

Видеокарта - очень важный компонент в системном блоке компьютера. Она выводит изображение на экран вашего монитора. И чем лучше видеокарта – тем быстрее и качественнее будет это изображение выводиться (в частности, в играх). Так что если вы планируете не только читать почту и работать с Microsoft Word, то на видеоадаптере экономить мы не рекомендуем.

Начнём с видеокарт, интегрированных (встроенных) в материнскую плату. Использовать такие решения рекомендуется лишь при сборке неигровых компьютеров, предназначенных для выполнения офисных задач (офисные приложения, Интернет и т.п.), прослушивания музыки и просмотра видео, а также для работы с аудио- и видеозаписями. Это, в первую очередь, обусловлено невысокой производительностью интегрированных видеокарт. Помимо этого, такие видеочипы отнимают приличный объём оперативной памяти (т.к. не имеют своей) и дополнительно нагружают центральный процессор компьютера.

Рассмотрим дискретные (отдельные) видеокарты подробнее.

Сейчас на рынке существуют два производителя графических процессоров – NVIDIA и ATI/AMD. Отметим, что сами компании не продают видеокарты - этим занимаются их партнёры (такие, как ASUS, Gigabyte, MSI и др.).

-----------------------------------

Коротко о шинах

В начале 2000-х годов видеокарты в основном использовали шину AGP для соединения с материнской платой.

AGP (от англ. Accelerated Graphics Port) - разработанная в 1997 году компанией Intel, специализированная 32-битная системная шина для видеокарты.

Затем общественности была представлена новая, более производительная шина - PCI Express.

PCI Express - современная компьютерная шина, использующая программную модель шины PCI и высокопроизводительный физический протокол, основанный на последовательной передаче данных.

Отметим, что видеокарты не имеют обратной совместимости с шинами. Т.е. видеокарту PCI-E нельзя вставить в устаревший слот типа AGP и наоборот.

-----------------------------------

На что следует обращать внимание при выборе видеоадаптера:

1. Графический процессор (ГП, видеопроцессор, чип, ядро)*. Чем старше серия, тем современней видеокарта и тем больше новых технологий в области компьютерной графики она поддерживает. Следует отметить, что производительность напрямую не зависит от серии графического процессора.

* Графический процессор (англ. Graphics Proccesing Unit, GPU) - отдельное устройство персонального компьютера, выполняющее обработку графических данных. Благодаря специализированной конвейерной архитектуре современные GPU намного эффективнее чем центральный процессор справляются с задачей обработки графической информации.

ГП в современных видеоадаптерах применяется и в качестве ускорителя трёхмерной графики. Отличительными особенностями (по сравнению с ЦП) являются:

1) Архитектура, максимально нацеленная на увеличение скорости расчёта текстур, физических эффектов и сложных графических объектов.

2) Ограниченный набор команд.

2. Объём и частота видеопамяти*. Тут, казалось бы, всё ясно - чем больше памяти – тем лучше, но данное утверждение не всегда справедливо. Например, нет смысла покупать видеокарту со слабым графическим процессором, но с большим объёмом видеопамяти. Кроме того, при выборе игровой видеокарты необходимо обращать внимание на эффективную частоту работы видеопамяти - чем выше это число, тем более «быстрой» является память видеоадаптера.

* Видеопамять - память, в которой хранится изображение, выводимое на экран монитора. Она бывает нескольких типов.

3. Тип видеопамяти. В современных видеокартах бюджетного класса ещё устанавливается память GDDR2 и GDDR3, но в более дорогих решениях применяется достаточно быстрая GDDR5. Естественно, что все игровые видеокарты обладают памятью GDDR5.

4. Ширина (разрядность) шины памяти. Измеряется в битах и в современных картах бывает от 128 до 512 бит. Чем выше число бит, тем большую пропускную способность имеет память видеокарты. Это очень важный параметр в производительности видеоадаптера. Обращаем ваше внимание на то, что память типа GDDR5 имеет гораздо более высокую производительность нежели GDDR3 и тем более GDDR2. Поэтому, например, GDDR5 с шиной в 128 бит показывает лучшую пропускную способность по сравнению с 256-битной GDDR3.

5. Наличие поддержки SLI* (NVIDIA) или CrossFireX* (ATI/AMD). Если вы планируете устанавливать в компьютер 2 и более видеокарты в режиме SLI или CrossFireX, то вы должны проверить, поддерживают ли покупаемые видеокарты этот режим. На данный момент, среди современных игровых графических ускорителей не выявлено моделей без поддержки того или иного режима.

* SLI (Scalable Link Interface (масштабируемый интерфейс) - технология, позволяющая использовать мощности нескольких видеокарт для обработки 3D-изображения. Разработана и используется компанией NVIDIA.

Для сборки современной SLI-системы, помимо основных комплектующих, требуется:

1) Материнская плата с двумя и более разъемами PCI Express х16/2.0/2.1/3.0, поддерживающая технологию SLI (на чипсете NVIDIA, AMD 9 серии или Intel X58/P55/P67/Z68/X79 (не все модели системных плат!).

2) Мощный блок питания.

3) Видеокарты серии GeForce GT200/GT400/GT500 с интерфейсом PCI Express.

4) Мост, объединяющий видеокарты (чаще всего поставляется в комплекте с видеоадаптерами).

Видеокарты должны принадлежать к одному классу. Т.е. они должны быть на одинаковых чипах (вы не сможете объединить в SLI видеокарты, скажем, GeForce GTX 460 и GTX 470). При этом производитель плат значения не имеет.

Сопряжение видеокарт в SLI-режиме можно обеспечить двумя способами:

1) С помощью специального физического мостика (предпочтительный вариант)

2) Программным путем

В последнем случае нагрузка на шину PCI Express значительно возрастает, что отрицательно сказывается на производительности видеоподсистемы.

Некоторое распространение имеют системы Quad SLI, 3-Way SLI и 4-Way SLI. В первом случае предполагается объединение в SLI-систему двух двухчиповых (двухъядерных) плат. Таким образом, получается, что при построении трёхмерного изображения работают 4 чипа. Во втором случае объединяются 3 одночиповых (одноядерных) платы, а в третьем - 4 штуки, соответственно.


* CrossFireХ - технология, позволяющая одновременно использовать мощности двух и более видеокарт модели Radeon для построения 3D-изображения. Разработана и используется компанией ATI/AMD.

Для сборки системы с CrossFireХ необходимо иметь:

1) Материнскую плату с двумя и более разъёмами PCI Express х16/2.0/2.1/3.0 с чипсетом AMD или Intel (при покупке материнской платы удостоверьтесь, что она поддерживает режим CrossFireХ).

2) Мощный блок питания.

3) 2 и более видеокарты с поддержкой CrossFireХ.

Видеокарты должны быть одной серии, но необязательно одной модели (т.е. платы могут быть на разных чипах). При этом быстродействие CrossFireХ-системы определяется характеристиками ядра наименее производительной видеокарты.

Работу CrossFireХ можно обеспечить двумя способами:

1) Соединение с помощью специального гибкого моста (подобного SLI-мосту).

2) Программный способ - видеокарты физически не соединяются, а передача данных идёт через шину PCI Express, при этом сопряжение видеоплат осуществляется программно, с помощью драйверов. Большим недостатком данного способа являются потери в производительности на 10-15% по сравнению с предыдущим способом.

Режим CrossFireХ поддерживается практически всеми современными материнскими платами, имеющими два и более PCI Express х16/2.0/2.1/3.0 слота для видеокарт (за исключением плат на чипсетах NVIDIA).

6. Требования к мощности блока питания компьютера. При выборе видеокарты внимательно ознакомьтесь с её требованиями к мощности блока питания. Для обеспечения нормального функционирования видеоускорителя, блок питания компьютера должен иметь значение мощности, не меньшее, чем указанное в описании видеокарты. Крайне желательно, чтобы мощность БП существенно превосходила эти требования. Особенно это касается SLI- и CrossFireX-систем.

7. Конструкция системы охлаждения. На видеокарты могут устанавливаться пассивные (только радиатор) и активные (с 1 или несколькими вентиляторами) системы охлаждения. Они также могут быть однослотовыми (кулер занимает пространство в пределах одного слота для видеокарты), двухслотовыми (кулер занимает соседний с видеокартой слот) и трёхслотовыми (кулер занимает 2 соседних слота). Для исключения перегрева, видеокарты с пассивными системами охлаждения (как правило это бюджетные модели) лучше устанавливать только в хорошо вентилируемые корпуса.

Хотя данный параметр не является слишком важным при выборе видеокарты, его всё же следует принимать во внимание.

8. Длина видеокарты. Современные игровые видеоадаптеры имеют довольно большую длину и могут не поместиться в некоторые модели компьютерных корпусов. Всегда обращайте внимание на данный параметр видеоускорителя.

9. Интерфейсы. Видеоадаптеры могут быть оборудованы различными наборами интерфейсов, среди которых: DVI, HDMI, DisplayPort и даже устаревший аналоговый D-Sub. В случае несовпадения интерфейсов монитора и видеокарты необходимо будет приобрести соответствующий переходник.


-----------------------------------

Современные видеокарты

-----------------------------------

 

NVIDIA GeForce:

Чипы серии GF100 не рассматриваем ввиду отсутствия моделей видеоплат на их основе.

Серия GT200:

Относительно новое поколение графических ускорителей от компании NVIDIA. Самая старшая модель - GeForce GTX 295 является двухчиповой.

Таблица основных чипов

Модель

GTX 295

GTX 285

GTX 280

GTX 275

GTX 260

GTS 250

Частота ядра, МГц

2 x 576

648

602

633

576

738

Тип памяти

GDDR3

Объём памяти, Мб

2 х 896

1024

1024

896

512/1024

Ширина шины памяти, бит

2 x 448

512

448

256

Эффективная частота памяти (DDR)*, МГц

2 x 2016

2484

2214

2268

1998

2000

Универс. проц. (uCPU), шт.

2 x 240

240

192

128

Частота универс. проц. (uCPU), МГц.

1242

1476

1296

1458

1242

1836

GTS 250 является аналогом 9800GTX+ и подойдёт для middle-end игровых конфигураций.


Модель

GT 240

GT 220

210

Частота ядра, МГц

550

625

589

Тип памяти

GDDR3

GDDR2

Объём памяти, Мб

512/1024

Ширина шины памяти, бит

128

64

Эффективная частота памяти (DDR), МГц

1580

Универс. проц. (uCPU), шт.

96

48

16

Частота универс. проц. (uCPU), МГц.

1340

1360

1402

Видеокарты GeForce 210, GT220/240 подойдут для маломощных офисных/«домашних» конфигураций системных блоков.

* Эффективная частота памяти (DDR, QDR). На видеокартах устанавливается память типа DDR (Double Data Rate), но в видеоускорителях последних поколений применяется технология QDR (Quad Data Rate), использующая два независимых порта передачи информации. Таким образом за один такт передаётся 4 единицы данных (2 порта, работающих на удвоенной частоте). Отсюда и учетверённые значения частоты. Этот параметр получил название "эффективной частоты". Например, память работает на физической частоте 200 МГц. Тогда эффективная частота DDR в таком случае составляет 400 МГц, а QDR - 800 МГц соответственно.

Для справки: Шейдер (англ. Shader) - это программа для одной из ступеней графического конвейера, используемая в трёхмерной графике для определения окончательных параметров объекта или изображения. Они могут включать в себя описания поглощения, отражения, преломления и рассеивания света, наложения текстур, смещения поверхности и эффектов пост-обработки. Например, шейдеры используются для реалистичной прорисовки водных поверхностей.

Серия GT400:

Одно из самых новых поколений графических ускорителей от компании NVIDIA с поддержкой DirectX 11 и OpenGL 3.2.

Таблица основных чипов

Модель

GTX 480

GTX 470

GTX 465

GTX 460

GTS 450

GT 440

GT 430

Частота ядра, МГц

700

607

675

783

810

700

Тип памяти

GDDR5

GDDR3

Объём памяти, Мб

1536

1280

1024

768/1024

512/1024

1024

Ширина шины памяти, бит

384

320

256

192/256

128

Эффективная частота памяти (QDR), МГц

3696

3348

3206

3600

3608

3200

1600

Универс. проц. (uCPU), шт.

480

448

352

336

192

96

Частота универс. проц. (uCPU), МГц.

1401

1215

1350

1566

1620

1400

Модели GTX 480, 470, а также SLI-системы на их основе (или на основе моделей GTX 465/460) идеально подходят для Hi-End игровых конфигураций.

Одиночные GTX 465, 460 подходят для всех современных игровых конфигураций т.к. их производительности достаточно для самых требовательных 3D-игр.

Производительности GTS 450 достаточно для комфортной игры в большинство современных игр на высоких (иногда и максимальных) настройках.

Модели GT 430/440 подойдут для бюджетных системных блоков, позволяющих запускать нетребовательные компьютерные игры.

Серия GT500:

Новейшая линейка видеоадаптеров от компании NVIDIA. Самая старшая модель - GTX 590 является двухчиповой.

Таблица основных чипов

Модель

GTX 590

GTX 580

GTX 570

GTX 560 Ti

GTX 560

GTX 550 Ti

GT 520

Частота ядра, МГц

2 x 607

772

732

822

810

900

810

Тип памяти

GDDR5

GDDR3

Объём памяти, Мб

2 x 1536

1536

1280

1024

Ширина шины памяти, бит

2 x 384

384

320

256

192

64

Эффективная частота памяти (QDR), МГц

3414

4000

3800

4200

4000

4100

1070 DDR

Универс. проц. (uCPU), шт.

2 x 512

512

480

384

336

192

48

Частота универс. проц. (uCPU), МГц

1215

1544

1464

1644

1620

1800

1620

Модель GT 520 - офисное решение.

Остальные модели данной серии идеально подходят для Hi-End игровых конфигураций.

 

ATI Radeon:

Radeon - торговая марка серии графических процессоров, разрабатываемая компанией ATI/AMD. Появилась в 2000 году, и использовалась корпорацией ATI, заменив серию Rage. После покупки в 2006 году ATI корпорацией AMD, к последней перешла и торговая марка Radeon.

Серия HD 5хxx:

Поколение видеокарт ATI, выпущенных в 2009 году. Поддерживают DirectX 11 и OpenGL 3.2. Самая старшая модель - Radeon HD 5970 является двухчиповой.

Таблица основных чипов

Модель

HD 5970

HD 5870

HD 5850

HD 5830

HD 5770

HD 5750

HD 5670

HD 5570

HD 5550

HD 5450

Частота ядра, МГц

2 x 725

850

725

800

850

700

775

650

550

650

Тип памяти

GDDR5

GDDR3

GDDR2/GDDR3

Объём памяти, Мб

2 x 1024

1024

512/1024

Ширина шины памяти, бит

2 x 256

256

128

64

Эффективная частота памяти (QDR), МГц

2 х 4000

4800

4000

4800

4600

4000

1600 (DDR)

Универс. проц. (uCPU), шт.

2 x 1600

1600

1440

1120

800

720

400

320

80

Частота универс. проц. (uCPU), МГц

403

472

403

444

472

389

431

361

306

361

Модели HD 5970, 5870, а также CrossFireX-системы на их основе (или на основе модели HD 5850) идеально подходят для Hi-End игровых конфигураций.

Одиночные HD 5850, 5830, 5770, 5750 подходят для всех современных игровых конфигураций т.к. их производительности достаточно для самых требовательных 3D-игр.

Производительности HD 5670 достаточно для комфортной игры в большинство современных игр на средне-высоких настройках.

Модели HD 5570, 5550 подойдут для бюджетных системных блоков, позволяющих запускать нетребовательные компьютерные игры.

Radeon HD 5450 - офисная видеокарта.

Серия HD 6хxx:

Линейка видеокарт предпоследнего поколения. Radeon HD 6990 - двухчиповая модель.

Таблица основных чипов

Модель

HD 6990

HD 6970

HD 6950

HD 6870

HD 6850

HD 6790

HD 6770

HD 6750

HD 6670

HD 6570

HD 6450

Частота ядра, МГц

2 x 830

880

800

900

775

840

850

700

800

650

625

Тип памяти

GDDR5

GDDR3

GDDR5

Объём памяти, Мб

2 x 2048

2048

1024

512

Ширина шины памяти, бит

2 x 256

256

128

64

Эффективная частота памяти (QDR), МГц

5000

5500

5000

4200

4000

4200

4800

4000

1600 (DDR)

3200 (DDR)

Универс. проц. (uCPU), шт.

2 x 1536

1536

1408

1120

960

800

720

480

160

Частота универс. проц. (uCPU), МГц

830

880

800

900

775

840

725

600

800

650

625

Модели HD 6990, 6970, 6950, 6870, 6850 а также CrossFireX-системы на их основе идеально подходят для Hi-End игровых конфигураций.

Одиночные HD 6790, 6770, 6750 подходят для всех современных игровых конфигураций т.к. их производительности достаточно для самых требовательных 3D-игр.

Производительности HD 6670 достаточно для комфортной игры в большинство современных игр на средне-высоких настройках.

Модели HD 6570 и HD 6450 - офисные видеокарты.

Серия HD 7хxx:

Серия видеоадаптеров последнего поколения. На момент написания этих строк представлена двумя топовыми моделями - HD7970 и HD7950.

Таблица чипов

Модель

HD 7970

HD 7950

Частота ядра, МГц

925

800

Тип памяти

GDDR5

Объём памяти, Мб

3072

2048

Ширина шины памяти, бит

384

Эффективная частота памяти (QDR), МГц

9000

7200

Универс. проц. (uCPU), шт.

2048

1792

Частота универс. проц. (uCPU), МГц

925

800


Производители видеокарт

Вследствие того, что различий в качестве изготовления современных видеокарт разными производителями практически нет, а бракованные изделия встречаются у всех производителей, данный параметр потерял свою актуальность.


Несколько слов о комплектации изделий

Видеокарты поставляются в OEM- (без упаковки и дополнительных аксессуаров) или RTL- (в красивой коробке) комплектациях. Первая немного дешевле, вторая - удобнее и приятнее :)


-----------------------------------

Итог. Что, в основном, нужно знать при выборе видеокарты:

1. Графический процессор (производитель, тактовая частота)

2. Объём, тип и частота видеопамяти

3. Ширина (разрядность) шины памяти

4. Количество универсальных процессоров и частота их работы (чем больше, тем выше производительность)

5. Требования к мощности блока питания

6. Конструкция системы охлаждения

7. Длина видеокарты

8. Набор интерфейсов

9. Поддержка SLI или CrossFireХ

-----------------------------------


Наш выбор:

Офисная/«домашняя»/бюджетная игровая (low-end) конфигурация:

NVIDIA: GeForce 210, GT 220/240/430/440/520

ATI: Radeon HD 5450/5550/5570/6450/6570

Игровая конфигурация среднего класса (middle-end)

NVIDIA: GeForce GTS 250/450

ATI: Radeon HD 5670/5750/6670/6750

Игровые конфигурации высокого и топ-класса

NVIDIA: GeForce GTX460/550 и выше

ATI: Radeon HD 5770/6770 и выше


Хотите что-то добавить, нашли ошибку или у вас возникли вопросы? Пишите на форум

Назад   Вперёд




Hardware-Portal.Net © 2008-2012
Внимание! При использовании любых материалов с сайта ссылка на www.hardware-portal.net обязательна. Все права защищены.